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时时彩如何平刷赚返点:VR公司20个月过把瘾就死?

2017-1-4 10:32 402
[智东西Lina]:2014~2015年期间,VR这一新颖的概念首次出现,资本热情极高,一时间从新闻媒体到各大行业研究所,头条如出一辙,手机盒子遍地开花,催生了一大批追赶风口的同类公司。而到了2016年,尤其是2016年下半年,整个智能产业投资的盲目热情开始冷却下来,融资开始紧缩,再加之由于硬件技术的不成熟,消费级市场远未打开,创业公司在盲目扩张下出现财务困难,最严重的直接出现资金链断裂,董事长欠薪跑路。

鉴于行业不断出现的资金链断裂、公司倒闭事件,很多人开始看衰VR,认为其本就不该成为“风口”,但亦有行业人士认为,这只是第一波泡沫的破裂。

[暴风魔镜CEO黄晓杰]:任何一个行业发展起来,第一波都是需要一个资本泡沫的,这个核心是为了教育市场,促进整个技术的成熟,投资人他们赌的就是概率和未来,这没什么不好。

3年内没有任何一家VR内容公司可以盈利?

[声智科技合伙人、副总裁李智勇]:近来和AI各方面的人(创业者、投资人、科学家、媒体)接触下来,还没碰到任何一个人认为这次AI浪潮会冷到前两次那样。

[智东西Lina]:技术发展永远只会前进,不会倒退,可产业则不同:任何新型技术的市场化都要经历一个S型的先升、后降、最后回归理性的曲线波动。在发展期前期,资本必定大量涌入,产业泡沫涌现;随后温度迅速下降,马上由“风口”变“寒冬”,行业进入过度悲观期;直至最后技术发展日益成熟,第二甚至第三批企业崛起,市场趋向成熟与理性。也许20个月正是VR行业的周期规律,同时,它还有可能是整个智能行业的周期规律。
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